Заглавная страница Избранные статьи Случайная статья Познавательные статьи Новые добавления Обратная связь FAQ Написать работу КАТЕГОРИИ: ТОП 10 на сайте Приготовление дезинфицирующих растворов различной концентрацииТехника нижней прямой подачи мяча. Франко-прусская война (причины и последствия) Организация работы процедурного кабинета Смысловое и механическое запоминание, их место и роль в усвоении знаний Коммуникативные барьеры и пути их преодоления Обработка изделий медицинского назначения многократного применения Образцы текста публицистического стиля Четыре типа изменения баланса Задачи с ответами для Всероссийской олимпиады по праву
Мы поможем в написании ваших работ! ЗНАЕТЕ ЛИ ВЫ?
Влияние общества на человека
Приготовление дезинфицирующих растворов различной концентрации Практические работы по географии для 6 класса Организация работы процедурного кабинета Изменения в неживой природе осенью Уборка процедурного кабинета Сольфеджио. Все правила по сольфеджио Балочные системы. Определение реакций опор и моментов защемления |
Лабораторная работа 12. МетодыСодержание книги
Поиск на нашем сайте
Цель лабораторной работы: научиться работать с методами, написать программу с использованием методов. Общие понятия Метод – это элемент класса, который содержит программный код. Метод имеет следующую структуру:
[атрибуты] [спецификторы] тип имя ([параметры]) { Тело метода; }
Атрибуты – это особые указания компилятору на свойства метода. Атрибуты используются редко. Спецификаторы – это ключевые слова, предназначенные для разных целей, например: · Определяющие доступность метода для других классов: o private – метод будет доступен только внутри этого класса o protected – метод будет доступен также дочерним классам o public – метод будет доступен любому другому классу, который может получить доступ к данному классу · Указывающие доступность метода без создания класса · Задающие тип Тип определяет результат, который возвращает метод: это может быть любой тип, доступный в C#, а также ключевое слово void, если результат не требуется. Имя метода – это идентификатор, который будет использоваться для вызова метода. К идентификатору применяются те же требования, что и к именам переменных: он может состоять из букв, цифр и знака подчёркивания, но не может начинаться с цифры. Параметры – это список переменных, которые можно передавать в метод при вызове. Каждый параметр состоит из типа и названия переменной. Параметры разделяются запятой. Тело метода – это обычный программный код, за исключением того, что он не может содержать определения других методов, классов, пространств имён и т. д. Если метод должен возвращать какой-то результат, то обязательно в конце должно присутствовать ключевое слово return с возвращаемым значением. Если возвращение результатов не нужно, то использование ключевого слова return не обязательно, хотя и допускается. Пример метода, вычисляющего выражение:
public double Calc(double a, double b, double c) { if (a > b) return Math.Sin(a) * Math.Cos(b); else { double k = Math.Tan(a * b); return k * Math.Exp(c / k); } }
Перегрузка методов Язык C# позволяет создавать несколько методов с одинаковыми именами, но разными параметрами. Компилятор автоматически подберёт наиболее подходящий метод при построении программы. Например, можно написать два отдельных метода возведения числа в степень: для целых чисел будет применяться один алгоритм, а для вещественных – другой:
/// <summary> /// Вычисление X в степени Y для целых чисел /// </summary> private int Pow(int X, int Y) { int b = 1; while (Y!= 0) if (Y % 2 == 0) { Y /= 2; X *= X; } else { Y--; b *= X; } return b; }
/// <summary> /// Вычисление X в степени Y для вещественных чисел /// </summary> private double Pow(double X, double Y) { if (X!= 0) return Math.Exp(Y * Math.Log(Math.Abs(X))); else if (Y == 0) return 1; else return 0; }
Вызывается такой код одинаково, разница лишь в параметрах – в первом случае компилятор вызовет метод Pow с целочисленными параметрами, а во втором – с вещественными: Pow(3, 17); Pow(3.0, 17.0);
Параметры по умолчанию Язык C# начиная с версии 4.0 (Visual Studio 2010) позволяет задавать некоторым параметрам значения по умолчанию – так, чтобы при вызове метода можно было опускать часть параметров. Для этого при реализации метода нужным параметрам следует присвоить значение прямо в списке параметров:
private void GetData(int Number, int Optional = 5) { Console.WriteLine("Number: {0}", Number); Console.WriteLine("Optional: {0}", Optional); }
В этом случае вызывать метод можно следующим образом: GetData(10, 20); GetData(10);
В первом случае параметр Optional будет равен 20, так как он явно задан, а во втором будет равен 5, т.к. явно он не задан и компилятор берёт значение по умолчанию. Параметры по умолчанию можно ставить только в правой части списка параметров, например, такая сигнатура метода компилятором принята не будет:
private void GetData(int Optional = 5, int Number)
|
||||
|
Последнее изменение этой страницы: 2017-02-07; просмотров: 1137; Нарушение авторского права страницы; Мы поможем в написании вашей работы! infopedia.su Все материалы представленные на сайте исключительно с целью ознакомления читателями и не преследуют коммерческих целей или нарушение авторских прав. Обратная связь - 216.73.216.20 (0.006 с.) |