Заглавная страница Избранные статьи Случайная статья Познавательные статьи Новые добавления Обратная связь FAQ Написать работу КАТЕГОРИИ: ТОП 10 на сайте Приготовление дезинфицирующих растворов различной концентрацииТехника нижней прямой подачи мяча. Франко-прусская война (причины и последствия) Организация работы процедурного кабинета Смысловое и механическое запоминание, их место и роль в усвоении знаний Коммуникативные барьеры и пути их преодоления Обработка изделий медицинского назначения многократного применения Образцы текста публицистического стиля Четыре типа изменения баланса Задачи с ответами для Всероссийской олимпиады по праву
Мы поможем в написании ваших работ! ЗНАЕТЕ ЛИ ВЫ?
Влияние общества на человека
Приготовление дезинфицирующих растворов различной концентрации Практические работы по географии для 6 класса Организация работы процедурного кабинета Изменения в неживой природе осенью Уборка процедурного кабинета Сольфеджио. Все правила по сольфеджио Балочные системы. Определение реакций опор и моментов защемления |
Avatar. (21:20 – 21:35) на экран выводится картинка, которую мы красим фильтрами, люди должны хлопком поймать нужный цветСодержание книги
Поиск на нашем сайте В этой зоне лаборатории установлена беговая дорожка. Датчики снимают с бегущего по ней участника термо-изображение в режиме real-time.
Экран снаружи показывает термо-изображение бегущего по дорожке в лаборатории участника.
Игроку необходимо развить определенную скорость (например, 12 км/ч). При достижении этой скорости, ему навстречу, справа налево на экране снаружи, начинает двигаться полигональная сетка / цветовой бэкграунд (эффект движущегося за окном пейзажа). При снижении скорости задний фон меркнет / тускнеет.
Цвет движущегося навстречу бегущему заднего фона – всегда непредсказуемо разный.
Задача команды – при помощи крика / хлопка / резкого поднятия рук «поймать» свой цвет в момент, как только он появится на экране: либо синий – cool, либо красный – hot.
*опционально: установить зависимость – чем быстрее бежит участник по беговой дорожке, тем медленнее движется на него цветовой бэкграунд, тем проще его команде «поймать момент».
Каждой команде дается по полторы минуты. Каждое «попадание» команды в цвет отмечается и учитывается на экране. Выигрывает та команда, которая успела поймать за игру свой цвет большее количество раз (изначально условия равные, фон-бэкграунд готовится заранее и содержит одинаковое количество красных и синих сегментов).
Jingle Avatar ''15 / полигоны, логотипы, ломаные линии, пролет по интерьеру clima lab, выход на титр Х /
07 Hot Pants. (21:35 – 21:50) на экране выводится изображение прыгающего человека, сбоку сверху изображение штанов, которые при прыжках «нагреваются» / 1 прыжок – 5 градусов /
Участник каждой команды с помощью прыжков на «мышце» должен разогреть ее до температуры, которую способны обеспечить Hot Pants.
На экране отображается таймер. Команды выступают по очереди.
Каждое подпрыгивание на «мышце» поднимает температуру на 1 градус (1 процент).
Участник прыгает на «мышце», изображение Hot Pants на экране становится краснее.
Участник доводит температуру до половины от требуемой. В игру включается зал: криками и частыми хлопками они доводят температуру до необходимой.
Выигрывает команда, которой потребовалось меньше времени для достижения нужной температурной кондиции Hot Pants.
Jingle Hot Pants ''15 / полигоны, логотипы, ломаные линии, пролет по интерьеру clima lab, выход на титр Х /
Финал игры. Награждение победителей. Общее фото. (21:50 – 22:00) показываем интро (перемонтаж основной темы)
Под торжественную музыку активные игроки вместе с ведущим и съемочной группой выходят из adidas Innovation Lab. Они выстраиваются на сцене, им аплодирует публика. На экране высвечивается финальный счет в цвете команды-победителя.
Ведущие торжественно объявляют команду-победителя, еще раз представляя каждого игрока, а также благодарят проигравшую команду и представляют активных участников. Игрокам-победителям вручаются призы, проигравшим – утешительные.
Outro. Общее фото. (22:00 – 22:15) Ведущие благодарят всех за участие в мероприятии и объявляют финал. Под динамичную музыку выбегают баскетболисты в костюмах с мигающими элементами – напульсниками и полосками на голове. Короткое свето-трюковое баскетбольное шоу сопровождается повторением видеоряда и танца интро. *без «полигональных резинок».
Ведущие приглашают всех участников сделать большое фото.
Под музыку ведущие с помощью аниматоров выстраивают участников внутри заранее размеченных на асфальте треугольников – графического элемента логотипа adidas. Участники выстраиваются внутри треугольников, по контуру получившейся фигуры машут цветными флагами флеш-моберы, камера с крана транслирует картинку на экран.
Когда все участники встают в нужную фигуру, получается логотип, ведущие инициируют массовое поднятие рук с браслетами и радостный клич. Камера с высокой точки делает общее фото в высоком разрешении.
Звучит яркая музыкальная кода. Раздается залп красного-синего конфетти / салюта.
Ведущие прощаются с участниками и благодарят за активность. Некоторое время фоном звучит DJ.
|
||
|
Последнее изменение этой страницы: 2016-12-10; просмотров: 229; Нарушение авторского права страницы; Мы поможем в написании вашей работы! infopedia.su Все материалы представленные на сайте исключительно с целью ознакомления читателями и не преследуют коммерческих целей или нарушение авторских прав. Обратная связь - 216.73.216.20 (0.009 с.) |