Заглавная страница Избранные статьи Случайная статья Познавательные статьи Новые добавления Обратная связь FAQ Написать работу КАТЕГОРИИ: ТОП 10 на сайте Приготовление дезинфицирующих растворов различной концентрацииТехника нижней прямой подачи мяча. Франко-прусская война (причины и последствия) Организация работы процедурного кабинета Смысловое и механическое запоминание, их место и роль в усвоении знаний Коммуникативные барьеры и пути их преодоления Обработка изделий медицинского назначения многократного применения Образцы текста публицистического стиля Четыре типа изменения баланса Задачи с ответами для Всероссийской олимпиады по праву
Мы поможем в написании ваших работ! ЗНАЕТЕ ЛИ ВЫ?
Влияние общества на человека
Приготовление дезинфицирующих растворов различной концентрации Практические работы по географии для 6 класса Организация работы процедурного кабинета Изменения в неживой природе осенью Уборка процедурного кабинета Сольфеджио. Все правила по сольфеджио Балочные системы. Определение реакций опор и моментов защемления |
Матричные игры с нулевой суммойСодержание книги
Поиск на нашем сайте Теория игр занимается разработкой рекомендаций по принятию решений в конфликтных ситуациях. Математически конфликтную ситуацию можно представить как игру двух, трех и более игроков, каждый из которых имеет цель максимизации своего выигрыша за счет другого игрока. Иногда теорию игр определяют как раздел математики, изучающий выработку оптимальных правил поведения для каждой стороны, участвующей в конфликтной ситуации. Совокупность этих правил называется стратегией. Под термином игра понимается совокупность предварительно оговоренных правил и условий.
В конце партии предполагается, что каждый игрок P j получит сумму u j, называемую выигрышем, причем каждый игрок преследует цель максимизации общей суммы выигрыша. Числа u j могут быть положительными, отрицательными и нулем: а) если u j > 0, тогда j -й игрок выиграл; б) если u j < 0, тогда j -й игрок проиграл; в) если u j = 0, тогда игра имеет ничейный исход. В большинстве случаев имеем игры с нулевой суммой, т. е. u 1 + u 2 +... + u n = 0. В этих играх сумма выигрыша переходит от одного партнера к другому, не поступая из внешних источников. Игра с нулевой суммой означает, что сумма выигрышей всех игроков в каждой партии равна нулю. В них общая сумма выигрыша перераспределяется между игроками, но не меняется. Примерами игры с нулевой суммой служат многие экономические задачи. В противном случае имеем игру с ненулевой суммой. Игры, в которых участвуют 2 игрока, называются парными, а игры с большим числом участников – множественными. Принятие игроком того или иного решения в процессе игры называется ходом. Ходы могут быть личные и случайные. Если ход выбирается сознательно – это личный ход, иначе – это случайный ход. Игры бывают: · конечные: каждый из участников имеет конечное число возможных стратегий; · бесконечные: если хотя бы один из игроков имеет бесконечное число стратегий (ходов); · бескоалиционные: если игроки не имеют право вступать в соглашения между собой; · коалиционные: если игроки имеют право вступать в соглашения; · кооперативные: это игры, в которых заранее определены коалиции. По виду функций выигрыша игры делятся на: матричные, биматричные, непрерывные, сепарабельные, типа дуэли и т. д. В дальнейшем мы будем рассматривать матричные игры двух партнеров с нулевой суммой и конечным числом возможных ходов. Для матричных игр доказано, что любая из них имеет решение и оно может быть легко найдено путем сведения игры к задаче линейного программирования. Рассмотрим примеры простейших матричных игр. Пример 17. Шахматы – игра двух партнеров с конечным числом личных ходов. Пример 18. Игра в «три пальца». Игроки А и В одновременно и независимо друг от друга показывают один, два или три пальца. Размер выигрыша определяется общим количеством показанных пальцев. При этом, если число пальцев четное, то выигрывает игрок А, нечетное – игрок В. Такую игру двух игроков можно представить в виде матрицы Игрок В Игрок А где индекс i указывает количество пальцев игрока А, а индекс j – количество пальцев игрока В. Например, а13 = 4 – выигрыш 4 ед. А, а32 = – 5 – проигрыш 5 ед. А и выигрыш 5 ед. В. Пример 19. Игрок А выбирает одну из двух сторон монеты, игрок В не зная выбора первого, также выбирает одну из сторон. После того, как оба игрока произвели свой выбор и монета брошена, игрок В платит «1» игроку А, если выбранные стороны монеты совпали, и «(– 1)»,если не совпали, т. е. здесь «1» соответствует выигрышу А (проигрышу В), а «(– 1)» соответствует выигрышу В (проигрышу А), т. е. мы говорим, что А играет на maх, а В – на min. Задачу можно представить табл. 25: Таблица 25
Таким образом, условия игры определяются матрицей
строки которой соответствуют стратегиям для игрока А, а столбцы – стратегиям для игрока В. Как только А выбирает строку, а В – столбец, партия заканчивается и выигрыш игрока А равен числу, стоящему на пересечении этой строки и столбца. Число а21 = – 1 показывает на проигрыш А и выигрыш В. Это пример матричной игры 2-го порядка. В общем случае матричная игра задается матрицей, у которой номер i -й строки соответствует номеру стратегии игрока А, а номер j -гo столбца – номеру стратегии игрока В.
Каждый элемент а ij матрицы является действительным числом и представляет собой сумму выигрыша, уплачиваемую игроком В игроку А, если А выбирает стратегию, соответствующую строке i, а В – столбцу j. Матричную игру записывают в виде табл. 26, называемой платежной матрицей, где Ai = (i = Таблица 26
|
|||||||||||||||||||||||||||
|
Последнее изменение этой страницы: 2020-11-11; просмотров: 404; Нарушение авторского права страницы; Мы поможем в написании вашей работы! infopedia.su Все материалы представленные на сайте исключительно с целью ознакомления читателями и не преследуют коммерческих целей или нарушение авторских прав. Обратная связь - 216.73.217.39 (0.006 с.) |
||||||||||||||||||||||||||||