Заглавная страница Избранные статьи Случайная статья Познавательные статьи Новые добавления Обратная связь FAQ Написать работу КАТЕГОРИИ: ТОП 10 на сайте Приготовление дезинфицирующих растворов различной концентрацииТехника нижней прямой подачи мяча. Франко-прусская война (причины и последствия) Организация работы процедурного кабинета Смысловое и механическое запоминание, их место и роль в усвоении знаний Коммуникативные барьеры и пути их преодоления Обработка изделий медицинского назначения многократного применения Образцы текста публицистического стиля Четыре типа изменения баланса Задачи с ответами для Всероссийской олимпиады по праву
Мы поможем в написании ваших работ! ЗНАЕТЕ ЛИ ВЫ?
Влияние общества на человека
Приготовление дезинфицирующих растворов различной концентрации Практические работы по географии для 6 класса Организация работы процедурного кабинета Изменения в неживой природе осенью Уборка процедурного кабинета Сольфеджио. Все правила по сольфеджио Балочные системы. Определение реакций опор и моментов защемления |
Пролог – трагедия жака де Моле.Содержание книги
Поиск на нашем сайте Последний из великих рыцарей Храма, Жак де Моле был гением, которого предали тот, кому он больше всего доверял – продажный король Франции. Париж. Франция 13 октября 1307 года. - Следуйте за де Моле. - Найдите артефакты тамплиеров. До того, как забраться на настенную лестницу, можно потренироваться на бесконечном числе противников и разблокировать достижение «Рубка». Заберитесь на верхний уровень здания и спуститесь по винтовой лестнице. - Убейте ассасина. Выпрыгните в окно и бегите за целью. Вам придётся выполнить два поединка с ассасином.
Семь лет спустя. После видео разблокируете достижение «Давным-давно».
Версаль. 27 декабря 1776 года. Часть 1: Воспоминание 1 – «Версальское воспоминание» (синхронизация 100%). Ассасины вышли на связь. Синхронизируйтесь с памятью Арно Дориана и выясните, что им от вас нужно (Сложность 1/5, Игроки – 1 максимум). - Следуйте за девушкой. Украдите яблоко. Спрячьтесь от стражи в любую будку. Поговорите с девушкой. Подойдите к стражнику слева и после его погони, оббегите кусты справа. - Выяснить, что происходит. В следующей игре «Изгой» вы узнаете, кто был убийцей, сыграв за убийцу.
Тридцать лет спустя. Реколлет. - Догоните Гюго. + (Исп.1) – Объектов преодолено (сверху или снизу) 0/5. + (Исп.2) – Не дайте себя перехватить Окно, стол, окно, стол, окно, далее рынок. Цель будет бегать по кругу (по часовой стрелке), а вы на перехват, против часовой стрелки. Достигнув цели, нажмите «Е». - Убегите от братьев. Покиньте опасную зону и найдите укрытие. Воспользовался ближайшей точкой обзора. - Идите в поместье Де Ла Серр. В поместье есть очко Nomad (+1).
Версаль – район Реколлет. + Точка обзора – 1/1. + Сундуки – 9/9. + Кокарды – 4/4. Есть один жёлтый сундук «Сундук Посвящённых». Версаль – район Сен-Луи. + Точка обзора – 1/1. + Сундуки – 11/11. + Кокарды – 4/4. Итого в квартале Версаль: + Сундуков – 20/20 + Кокарды – 8/8. Есть 2 синих сундука «Сундуки Nomad» и один жёлтый. Разблокировано достижение «Руины Версаля».
Часть 1: Воспоминание 2 – «Генеральные штаты» (синхронизация 100%). Пришло срочное сообщение для отсутствующего мсье Де Ла Серра. Немедленно разыщите его и доставьте сообщение. (Сложность 1/5, Игроки – 1 максимум). - Следуйте за повозкой. По крышам, а после по улицам. - Заберитесь на церковный шпиль. Придётся повторить восхождение.
Мая 1789 года. - Найдите вход в нижний ярус. На правом крыле от ворот есть подъёмник на крышу дворца, а с крыши спуск на балкон у главного входа. - Найдите Де Ла Серра. Пройдите через балкон и спуститесь в толпу в центре зала. Цель слева от говорящего. - Идите за кулисы. Используйте проход через ложе правого крыла балкона. - Защищайтесь. + (Исп.1) – Уклонение от атак 0/2. + (Исп.2) – Парирование атак 0/2. Сначала выполните испытания, а после завершите бой. - Покиньте область. Бегите в левый переулок и выйдя из зоны, укройтесь. Лучше подняться на крышу и покинуть зону. В поместье есть очко Nomad.
Часть 1: Воспоминание 3 – «Высшее общество» (синхронизация 100%). Элиза утром уезжает в Париж. Проникните на бал в Пале-де-Версаль, чтобы провести с ней вечер. (Сложность 1/5, Игроки – 1 максимум). - Идите в кабинет Де Ла Серра. - Оставьте письмо. - Проникните во дворец. Окно второго этажа левого крыла открыто. - Найдите Элизу. Определяйте, где стража и продвигайтесь скрытно. Найдите выход на балкон и переберитесь на другой. - Следуйте за Элизой. - Покиньте дворец. + (Исп.1) – Не вмешивайтесь в конфликты. В первой комнате нижнего этажа пусть стража разойдётся. Укрывайтесь за мебелью или в шкафах. По выходу во двор, смотрите видеоролик, после чего разблокируете достижение «Детство в Версале».
Часть 2: Воспоминание 1 – «В тюрьме» (синхронизация 100%). Арно попал в Бастилию по ложному обвинению в убийстве. (Сложность 2/5, Игроки – 1 максимум). Утро вечера мудренее, займите койку люкс. - Оглушите вора. При появлении жёлтой подсказки нажимайте «Е», а после проведите серию ударов ЛКМ.
Два месяца спустя. - Спрячьтесь от охранников. - Убейте охранников 0/2. Надо выполнить синхронное убийство с напарником. - Выберитесь из Бастилии. + (Исп.1) – Побегов с использованием дымовой бомбы 0/2. + (Исп.2) – Идеальных парирований 0/3. Постарайтесь на первых противниках пройти испытание, а после бежать по этажу до открытого окна. Перед поворотом к окну, возле пары стрелков КТ. Перепрыгните на карниз и если хотите, помогите сражающимся во дворе или следуйте верхом за напарником. Не пролезая в окно, доберитесь до кокарды на площадке левого угла от ворот. Пройдя через здание, убейте стражу 0/5. Поднявшись на крышу (стену), совершите по сценарию прыжок веры. По завершению задания получена свобода по исследованию Парижа.
Начните исследование доступных кварталов и синхронизацию точек обзора в них. Собирайте то, что можете, так как на данном этапе вы слабы, нет навыков и другого оружия кроме сабли. Воспользуйтесь покупкой кары Кокард и сундуков для экономии времени поиска (320Н-150Н=170Н в запасе).
Остров Сите – район Дворец правосудия. + Точка обзора – 1/1. + Артефакт – 1/1. + Сундуки – 10/10 (3 красных). + Кокарды – 4/4 (под землёй, нужен пароль). Парижская история – 0/4. + Загадка Нострадамуса – 0/1 (Сатурн). Есть 2 синих сундука. Остров Сите – район Сите. + Точка обзора – 1/1 (есть очко Nomad). + Артефакт – 1/1. Сундуки – 9/10 (5 красных, простой сундук под землёй опечатан). + Кокарды – 4/4. Парижская история – 0/7. Детектив – 0/1. + Загадка Нострадамуса – 0/1 (Марс). Есть 2 синих сундука. Остров Сите – район Остров Сен-Луи. + Точка обзора – 1/1. + Артефакт – 1/1. + Сундуки – 10/10 (3 красных, сундук за дверью (сложность 3)). + Кокарды – 4/4. Парижская история – 0/1. + Загадка Нострадамуса – 1/1 (Меркурий). Есть синий и жёлтый сундук. Итого в квартале Остров Сите: Сундуки – 29/30. Кокарды – 11/12. + Артефактов – 3/3.
Маре – район Арсенал (сложность 2/5). + Точка обзора – 1/1. + Артефакт – 1/1. + Сундуки – 14/14 (8 красных). + Кокарды – 5/5. Парижская история – 0/4. Загадка Нострадамуса – 0/1 (Земля). Есть синий и жёлтый сундук. Маре – район Маре (сложность 3/5). + Точка обзора – 1/1. + Артефакт – 1/1. + Сундуки – 16/16 (9 красных, 1 сундук за дверью). + Кокарды – 5/5. Парижская история – 0/3. Детектив 0/1. Загадка Нострадамуса – 0/1. Есть синий и жёлтый сундук. Маре – район Тампль (сложность 3/5). + Точка обзора – 1/1 (Очко Nomad). + Артефакт – 3/3. + Сундуки – 14/14 (9 красных, 1 сундук за дверью уровня 2). + Кокарды – 5/5. Парижская история – 0/2. Детектив 0/1. Загадка Нострадамуса – 0/1. Есть синий и жёлтый сундук. Итого в квартале Маре: + Сундуки – 44/44 + Кокарды – 15/15. + Артефактов – 5/5.
Чрево Парижа – район Ратуша (сложность 2/5). + Точка обзора – 1/1 (Очко Nomad). + Артефакт – 2/2. + Сундуки –14/14 (8 красных). + Кокарды – 5/5. Парижская история – 0/3. Загадка Нострадамуса – 0/1. Есть синий и жёлтый сундук. Чрево Парижа – район Ле-Аль (сложность 2/5). + Точка обзора – 1/1. + Артефакт – 1/1. + Сундуки – 14/14 (8 красных). + Кокарды – 5/5. Парижская история – 0/3. Детектив – 0/2. Есть 2 синих сундука. Чрево Парижа – район Ворота Сен-Дени (сложность 3/5). + Точка обзора – 1/1. + Артефакт – 1/1. + Сундуки – 12/12 (8 красных). + Кокарды – 5/5. Парижская история – 0/4. Загадка Нострадамуса – 0/1. Есть 2 синих сундука. Итого в квартале Чрево Парижа: + Сундуки – 40/40. Кокарды – 15/15. + Артефактов – 4/4.
Лувр – район Фейдо (сложность 5/5). + Точка обзора – 1/1. + Артефакт – 2/2. + Сундуки – 13/13 (10 красных). + Кокарды – 5/5. Парижская история – 0/4. Загадка Нострадамуса – 0/1. Есть 2 синих сундука. Лувр – район Вандом (сложность 4/5). + Точка обзора – 1/1. + Артефакт – 1/1. + Сундуки – 12/12 (9 красных, 1 сундук за дверью). + Кокарды – 4/4. Парижская история – 0/2. Детектив – 0/1. Есть 2 синих сундука. Лувр – район Тюильри (сложность 3/5). + Точка обзора – 1/1. + Артефакт – 2/2. Сундуки – 15/15 (8 красных 2/2/, 2 сундука за дверью). + Кокарды – 6/6. Парижская история – 0/4. Детектив – 0/1. Загадка Нострадамуса – 0/2. Есть 2 синих сундука и очко Nomad. Итого в квартале Лувр: + Сундуки – 40/40. + Кокарды – 15/15. + Артефактов – 5/5.
Дом Инвалидов – район Сен-Тома-дАкэн (сложность 4/5). + Точка обзора – 1/1. + Артефакт – 3/3. + Сундуки – 10/10 (10 красных, сундук за дверью уровня 2). + Кокарды – 7/7. Парижская история – 0/3. Загадка Нострадамуса – 0/1. Есть 4 синих сундука. Дом Инвалидов – район Инвалиды (сложность 5/5). + Точка обзора – 1/1 (Очко Nomad). + Артефакт – 2/2. + Сундуки – 16/16 (10 красных). + Кокарды – 7/7. Парижская история – 0/4. Детектив – 0/1. Загадка Нострадамуса – 0/1. Есть синий сундук. Дом Инвалидов – район Сен-Ламбер (сложность 5/5). + Точка обзора – 1/1. + Артефакт – 2/2. + Сундуки – 14/14 (11 красных). + Кокарды – 7/7. Парижская история – 0/3. Детектив – 0/1. Есть синий и жёлтый сундук. Итого в квартале Дом Инвалидов: + Сундуки – 40/40. + Кокарды – 21/21. + Артефактов – 7/7.
Латинский – район Флобур Сен-Жермен (сложность 3/5). + Точка обзора – 1/1. + Артефакт – 2/2. + Сундуки – 13/13 (8 красных, за дверью 2). + Кокарды – 7/7. Парижская история – 0/4. Загадка Нострадамуса – 0/1. Есть синий и жёлтый сундук. Латинский – район Сорбонна (сложность 3/5). + Точка обзора – 1/1 (очко Nomad). + Артефакт – 2/2. + Сундуки – 12/12 (8 красных, 2 сундука за дверью уровня 1 и 2). + Кокарды – 7/7. Парижская история – 0/2. Детектив – 0/2. Загадка Нострадамуса – 0/1. Есть синий и жёлтый сундук. Латинский – район Люксембург (сложность 4/5). + Точка обзора – 1/1. + Артефакт – 1/1. + Сундуки – 15/15 (9 красных, сундук за дверью уровня 2). + Кокарды – 7/7 (между башнями»). Парижская история – 0/3. Есть синий и жёлтый сундук. Итого в Латинском квартале: + Сундуки – 40/40. + Кокарды – 21/21. + Артефактов – 5/5.
Бьевр – район Сен-Жак (сложность 4/5). + Точка обзора – 1/1 (по периметру 5 стрелков). + Артефакт – 2/2. + Сундуки – 13/13 (11 красных, сундук за дверью). + Кокарды – 7/7. Парижская история – 0/1. Загадка Нострадамуса – 0/1. Есть 2 синих сундука. Бьевр – район Пантеон (сложность 5/5). + Точка обзора – 1/1 (Очко Nomad). + Артефакт – 2/2. + Сундуки – 11/11 (8 красных). + Кокарды – 7/7. Парижская история – 0/6. Есть синий и жёлтый сундук. Бьевр – район Сен-Марсель (сложность 4/5). + Точка обзора – 1/1, разблокировано достижение «Панорама». + Артефакт – 3/3. + Сундуки – 16/16 (8 красных, за дверью). + Кокарды – 7/7. Парижская история – 0/2. Детектив – 0/2. Загадка Нострадамуса – 0/1. Есть синий и жёлтый сундук. Итого в квартале Бьевр: Сундуки – 40/40. + Кокарды – 21/21. + Артефактов – 7/7.
За 3 жёлтых сундука – Костюм ассасина Эдварда. За 3 жёлтых сундука – Костюм мастера ассасина Коннора. За 3 жёлтых сундука – Костюм тамплиера Шэя. За 3 жёлтых сундука – Костюм мастера ассасина Эцио. За нахождение 20/40/60/80 кокард, разблокирует цветовую схему.
Осмотрев прелести Парижа и собрав всё что можно (39400F / 0A / 0Л / 320H), продвигайтесь по основному сценарию. Часть 2: Воспоминание 2 – «Возрождение» (синхронизация 100%). Теперь, когда Арно выбрался из тюрьмы, пора разыскать Беллека и прояснить со стариком ряд вопросов. (Сложность 1/5, Игроки – 1 максимум, Награды – 4А (всего 129А очки синхронизации для навыков)). - Исследуйте Сен-Шапель. Заберитесь на балкон и пройдите в зал. Посмотрите орлиным зрением на стену справа, там три символа. Поднимитесь на балкон над входом и выполнив действия, переберитесь по светильникам в нужную точку, где активируете выключатель. Спуститься в отрытый проход можно только в свободном падении. - Следуйте за Баллеком. Пройдите до совета ассасинов. Пить дают, пей, бью, беги. Совершите прыжок веры во хмелю. Сначала забег, потом слалом на заднице и пробежка с препятствиями. Проходя через толпу теней продвиньтесь до внутреннего круга и, не выходя за него, зайдите в тыл в любом направлении, чтобы выполнить удушение, нажав «Е». По завершению этой части разблокируете достижение «Перерождение».
Париж. 4 января 1791 года. На текущий момент есть 4 очка за прохождение с синхронизацией 100% (4А). Одно потратьте на пистолет и два на здоровье (очко в запасе). Если выбрать древковое оружие и убить им 20 противников, то разблокируете достижение «Укол». Задание в толпе 5/5 (поймать вора, убить воров, напугать задир и т.д.), награда 500F. Выполнив 10/10 таких заданий, разблокируете капюшон. После выполнения 15 заданий этого типа разблокируете достижение «На помощь!» + 2500F/
Чтобы открыть счёт прибыли, посетите кафе «Театр» (штаб-квартира ассасинов) в районе «Остров Сен-Луи».
|
||
|
Последнее изменение этой страницы: 2016-12-30; просмотров: 537; Нарушение авторского права страницы; Мы поможем в написании вашей работы! infopedia.su Все материалы представленные на сайте исключительно с целью ознакомления читателями и не преследуют коммерческих целей или нарушение авторских прав. Обратная связь - 216.73.217.39 (0.008 с.) |