Заглавная страница Избранные статьи Случайная статья Познавательные статьи Новые добавления Обратная связь FAQ Написать работу КАТЕГОРИИ: ТОП 10 на сайте Приготовление дезинфицирующих растворов различной концентрацииТехника нижней прямой подачи мяча. Франко-прусская война (причины и последствия) Организация работы процедурного кабинета Смысловое и механическое запоминание, их место и роль в усвоении знаний Коммуникативные барьеры и пути их преодоления Обработка изделий медицинского назначения многократного применения Образцы текста публицистического стиля Четыре типа изменения баланса Задачи с ответами для Всероссийской олимпиады по праву
Мы поможем в написании ваших работ! ЗНАЕТЕ ЛИ ВЫ?
Влияние общества на человека
Приготовление дезинфицирующих растворов различной концентрации Практические работы по географии для 6 класса Организация работы процедурного кабинета Изменения в неживой природе осенью Уборка процедурного кабинета Сольфеджио. Все правила по сольфеджио Балочные системы. Определение реакций опор и моментов защемления |
Спасброски Лидеров и особых миниатюр.Содержание книги Поиск на нашем сайте Лидеры (офицеры и сержанты), знаменосцы, музыканты, Герои и Снайперы, получившие попадание, бросают d6. На 4+ они должны переложить попадание на дружественную модель в 5см. Если такой модели нет, то выстрел ушел в молоко!!! Если в результате спасброска попадание переложено на модель со спасброском, она уже не может кидать свой спасбросок.
Подавленные бойцы. Подавленный боец не может предпринимать никаких действий и в рукопашной кидает на 1d6 меньше. Подавленные модели могут игнорироваться при стрельбе. Подавленный знаменосец не дает бонусов при тесте на мораль. Чтобы восстановиться, боец должен, активировавшись, потратить на восстановление 2 действия. Если в 20см от бойца есть не подавленный Лидер, Знаменосец или Герой, то он должен потратить только 1 действие.
ВИДИМОСТЬ И ОБНАРУЖЕНИЕ. Бойца в лесу видно, только если он находится в пределах 5см от кромки леса. Иначе его можно заметить только с 15см. Бойцов, прячущихся в домах, можно заметить только подойдя на 30см. Обнаружение происходит автоматически и не требует затрат ОД, кроме одного случая – раскрытие засад…
Засады. За каждые полные 100 очков войск игрок получает 2 маркера засады. Пронумеруйте их. Каждый маркер может обозначать от 0 до 10 бойцов. Запишите, какой что обозначает. Маркер выставляется вместе с войсками и может двигаться, как если бы он был рядовым бойцом (используйте параметры рядового бойца основного Отряда). Чтобы вскрыть засаду, бойцу/Группе надо подобраться на 30см, выбрать действие Обнаружение, и пройти тест (выкинуть больше, чем последняя цифра СД). Засада вскрывается автоматически по желанию игрока в любой момент игры, если обнаружена благодаря успешному тесту или если маркер оказался в поле зрения противника не скрытый хотя бы частично ландшафтом или препятствием. Также противник в 15см автоматически раскрывает засаду. Бойцы со спецправилом Разведчик могут пытаться обнаружить засаду с 45см и перебрасывают неудачные тесты на обнаружение.
ПРИЦЕЛИВАНИЕ. Боец/Группа, потративший действие на Прицеливание, получает дополнительный 1d6 при стрельбе и не обязан перебрасывать «5» при стрельбе по врагу в укрытии. Прицеливание длиться до начала следующего инициативного хода игрока (см. стрельба в ход противника). Оно теряется, если боец выстрелил или оказался подавлен.
ПЕРЕЗАРЯДКА ОРУЖИЯ. Профиль каждого оружия показывает, сколько действий Перезарядка надо выполнить, чтобы привести его в готовность к выстрелу. Все оружие начинает игру заряженным (кроме артиллерии). Перезарядку, требующую 2 и более действий, можно проводить в несколько этапов, не обязательно подряд.
ЗАХВАТ ФЛАГОВ, КЛЮЧЕВЫХ ОБЪЕКТОВ И СБОР ТРОФЕЕВ. Одно такое действие в базовом контакте с трупом/объектом, позволяет подобрать нужное снаряжение или захватить объект. Кстати, можно пытаться отобрать знамя у Подавленного знаменосцы без боя – нужно заявить это действие и выкинуть 4+ на d6. Захваченное знамя нельзя вернуть и оно приносит потерю 2 Очков Морали (см. раздел мораль). Если вы захватываете стрелковое оружие, то бросьте d6: на 4+ оно заряжено и готово к стрельбе.
РУКОПАШНЫЙ БОЙ. Рукопашная схватка происходит, когда бойцы приходят в базовый контакт. Для этого нужно заявить атакующее движение. Такое движение всегда проводится строго по прямой линии. Если враг на момент начала этого движения находится в поле зрения, то можно повернуться бесплатно. Если нет, то поворот будет требовать отдельного действия. Важно! В ту активацию, когда боец/группа решают атаковать врага, они не могут делать ничего больше, кроме как пытаться дойти до этой самой рукопашной схватки (даже если это займет менее 3-х действий). Бой Группы всегда разбивается на схватки двух типов (зависит от числа моделей): «один на один» или «один на двоих». Лишние бойцы ждут своей очереди. Процедура: Оба участника кидают по 3d6 (число кубиков может уменьшаться или увеличиваться в зависимости от обстоятельств). Чтобы попасть по врагу, надо выкинуть больше или равно его значению Б. Выкинувший больше попаданий победил – его враг гибнет, победитель может занять позицию врага (важно при штурмах). При ничьей участники расходятся на 1см. Один на двоих: Если с одной стороны двое бойцов, выберите основного (его параметры используются для боя) и добавляйте один d6 за дополнительного бойца. Если боец в меньшинстве победил с разницей в одно попадание, он убивает одного врага (сначала погибает боец с наименьшим параметром Б, иначе – по выбору владельца), если разница выше – убивает обоих.
|
||
|
Последнее изменение этой страницы: 2016-12-14; просмотров: 301; Нарушение авторского права страницы; Мы поможем в написании вашей работы! infopedia.su Все материалы представленные на сайте исключительно с целью ознакомления читателями и не преследуют коммерческих целей или нарушение авторских прав. Обратная связь - 216.73.217.39 (0.008 с.) |