Заглавная страница Избранные статьи Случайная статья Познавательные статьи Новые добавления Обратная связь FAQ Написать работу КАТЕГОРИИ: ТОП 10 на сайте Приготовление дезинфицирующих растворов различной концентрацииТехника нижней прямой подачи мяча. Франко-прусская война (причины и последствия) Организация работы процедурного кабинета Смысловое и механическое запоминание, их место и роль в усвоении знаний Коммуникативные барьеры и пути их преодоления Обработка изделий медицинского назначения многократного применения Образцы текста публицистического стиля Четыре типа изменения баланса Задачи с ответами для Всероссийской олимпиады по праву
Мы поможем в написании ваших работ! ЗНАЕТЕ ЛИ ВЫ?
Влияние общества на человека
Приготовление дезинфицирующих растворов различной концентрации Практические работы по географии для 6 класса Организация работы процедурного кабинета Изменения в неживой природе осенью Уборка процедурного кабинета Сольфеджио. Все правила по сольфеджио Балочные системы. Определение реакций опор и моментов защемления |
Використання клавіш редагування рядківСодержание книги
Поиск на нашем сайте При вводі інформації за допомогою клавіатури символи, що вводяться, відображаються на екрані, а їх коди передаються в буфер клавіатури для тимчасового зберігання. Процедури Read і ReadLn зчитують інформацію з буферу тільки після натиснення клавіші [Enter]. Поки вона не натиснута, рядок, що вводиться, не рахується введеним і його можна редагувати, використовуючи клавішу [Backspace]. Після підключення модуля Crt, крім [Backspace], з’являється можливість використовувати для редагування рядків ряду додаткових клавіш та їх комбінацій. Всі доступні при вводі рядків клавіші і клавіатурні комбінації для редагування приведені в таблиці
ВИКОРИСТАННЯ КОМАНДНИХ СИМВОЛІ При підключенні модуля Crt символи з кодами 0..31, які являються командними, відображаються на екрані у відповідності з таблицею символів ASCII як звичайні символи, без виконання зв’язаних з ними функціями. ТЕМА: МОДУЛЬ GRAPH Для створення графічного зображення в мові Turbo Pascal призначений стандартний бібліотечний модуль Graph. Він представляє собою бібліотеку програм, яка повністю забезпечує управління графічними режимами різних адаптерів дисплеїв: CGA, EGA, VGA, MCGA, Hercules, PC 3270, AT&T6300 і IBM 8514. Бібліотека містить близько 80 графічних констант і описаний типів даних. Підключення модуля Graph до програми здійснюється стандартним способом, тобто за допомогою зарезервованого слова USES: USES Graph; Щоб запустити програму, в якій використовуються процедури модуля Graph, необхідно розташувати в робочий каталог відповідні графічні драйвери (файли з розширенням.BGI). якщо ви використовуєте штрихові шрифти, необхідно включити в цей каталог і файли шрифтів (з розширенням.CHR). Модуль Graph представляє собою окремий файл GRAPH.TPU, який не входить в склад бібліотеки TURBO.TPL, і щоб забезпечити можливість роботи з графікою, потрібно зробити файл GRAPH.TPU доступним для комп’ютера. ТИПИ ДРАЙВЕРІВ В представленій нижче таблиці приведені типи графічних адаптерів і назви сумісних з ними драйверів
Драйвери представляють собою файли з розширенням.BGI, які забезпечують взаємодію програм з графічними пристроями (згідно стандартам фірми Borland, розширення.BGI повинні мати файли графічного інтерфейсу (Borland Graphic Interface). При ініціалізації визначеного графічного режиму підключається відповідний драйвер. Для забезпечення роботи програми в одному з графічних режимів процедура InitGraph визначає тип адаптера і завантажує відповідний BGI-файл. Процедура CloseGraph слугує для видалення графічного драйвера з пам'яті і відновлення текстового режиму роботи відеоадаптера. При роботі з графікою в Turbo Pascal є можливість підключати не тільки стандартні, але і драйвери користувача. Останні повинні задовольняти стандарти Borland International. В модулі Graph знаходиться процедура RegisterBGIDriver, яка забезпечує підтримку роботи з драйверами користувача. ТИПИ ШРИФТІВ При відображенні тексту на екран дисплея в графічних режимах можуть застосовуватися найрізноманітніші шрифти – як стандартні, так і користувача. По замовчуванню після ініціалізації графічного режиму встановлюється шрифт DefaultFont. Для формування кожного символу шрифту використовується матриця розміром 8х8 бітів.
Стандартний набір шрифтів включає шрифти, приведені в таблиці. Кожному шрифту відповідає файл з розширенням.CHR. активізація потрібного шрифту здійснюється спеціальною процедурою. Висота і ширина символів кожного шрифту може змінюватися за допомогою спеціальних засобів. ІНІЦІАЛІЗАЦІЯ ГРАФІКИ Класифікація типів драйверів і відео режимів Перед початком роботи з графікою необхідно встановити найбільш підходящий для даного монітора відеорежим. В комплект поставки Turbo Pascal входить обмежене число драйверів, кожний з яких може підтримувати один чи декілька відеорежимів. Тип драйвера і режим можуть бути задані у вигляді числа чи символьної константи. Нижче приведений список констант для задання типу графічного адаптера. Ці константи визначенні в модулі Graph.
Наступна таблиця містить перелік можливих графічних режимів для різноманітних типів відеоадаптерів.
Ініціалізація і завершення відеорежиму Процедура ініціалізації InitGraph. Будь-яка програма, призначена для роботи з графікою, обов’язково повинна містити блок викликів процедур ініціалізації графічного режиму і звернення до процедури його завершення. В такому блоці прохолодить ініціалізація графічного режиму, перевіряється правильність ініціалізації і, якщо всі операції пройшли успішно, дозволяється подальша робота програми. Процедура ініціалізації оголошена наступним чином: InitGraph (VAR GraphDriver: INTEGER; {тип адаптера} VAR GraphMode: INTEGER; {режим графіки} VAR DriverPath: STRING); {шлях до драйвера} Змінні GraphDriver і GraphMode задають драйвер і режим у відповідності з значеннями, приведеними в попередній таблиці. Наприклад: GraphDriver: =EGA; GraphMode: =EGAHi; В якості значень кожного х цих параметрів можна задати як ім'я відповідної зарезервованої константи, так і її значення; обидва параметри можна встановити до виклику процедури InitGraph. Якщо параметр GraphDriver містить номер конкретного адаптера, то і другий параметр, GraphMode, повинен мати значення режиму, допустимого для цього адаптера. Коли GraphDriver присвоюється значення константи Detect, система переходить в режим автовизначення. Якщо можливе переключення системи в графічний режим, то проходить ініціалізація відповідного BGI-драйвера і вмикається режим з максимальним розширенням для даного типу відеоадаптера. В GraphDriver і GraphMode при цьому процедура поверне автоматично визначені значення цих параметрів чи код помилки. Таке встановлення параметру GraphDriver рекомендується в тих випадках, коли програма повинна робити на різних комп’ютерах з різними відеоадаптерами. Але цей метод має один суттєвий недолік: оскільки під час виконання програми всі драйвери одночасно повинні знаходитися в пам'яті чи на диску, для великих програм це може привести до зменшення швидкості роботи програми. Всі решта графічні установки (положення поточного вказівника, палітра, колір, параметри графічного вікна і т. д.) при ініціалізації приймаються по замовчуванню. Необхідно спеціально відмітити той факт, що Turbo Pascal підтримує графічну плату IBM 8514 – графічну плату з високим розширенням, яка дозволяє отримати розширення до 1024х768 точок і палітру, яка містить 256 відтінків з 256 кольорів. Файл драйвера для цієї графічної плати називається IBM8514.BGI. Turbo Pascal не може правильно розпізнавати графічну плату IBM 8514 в режимі автовизначення (вона буде розпізнаватися даними алгоритмами як плата VGA). Таким чином, щоб використовувати плату IBM 8514, параметру GraphDriver при виклику InitGraph потрібно присвоїти значення IBM8514 (яке визначене в модулі Graph). При роботі з платою IBM 8514 не слід використовувати з InitGraph процедуру DetectGraph чи константу Detect. Плата AT&T 400 також розпізнається автоматично. Щоб використовувати відповідний драйвер, необхідно відмітити автовизначення і передати процедурі InitGraph попередньо встановленні значення параметрів GraphDriver і GraphMode. Процедура CloseGraph. Коли всі дії з графікою завершені, необхідно вийти з графічного режиму. Це робиться за допомогою процедури CloseGraph, яка немає параметрів. В процесі свого виконання ця процедура, звільняє пам’ять, яка була розділена під драйвери графіки, файли шрифтів і проміжні дані, і відновлює той режим роботи адаптера, в якому він знаходився до виконання ініціалізації системи. Наступні переключення в графічний режим можливі тільки повторної ініціалізації.
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Последнее изменение этой страницы: 2016-09-19; просмотров: 346; Нарушение авторского права страницы; Мы поможем в написании вашей работы! infopedia.su Все материалы представленные на сайте исключительно с целью ознакомления читателями и не преследуют коммерческих целей или нарушение авторских прав. Обратная связь - 216.73.217.39 (0.01 с.) |